DJつなぎ解説|正義のキモチ → Trio Dreams

過去に使ったJ-POP/アニソンのDJつなぎについての解説記事です。他の方でも再現できるよう、つなぎ方の詳細な説明やポイントなどについてまとめていきますので何かの参考にしていただければ嬉しいです。

基本情報

前曲(デッキ1/上段の波形)

  • 【曲名】:正義のキモチ
  • 【出典】:(アニメ)アイカツオンパレード! 挿入歌
  • 【BPM】:160(原曲のまま)
  • 【KEY】:12A(原曲のまま)
  • 【つなぐ位置】:アウトロのラスト2小節

次曲(デッキ2/下段の波形)

  • 【曲名】:Trio Dreams
  • 【出典】:(アニメ)キミとアイドルプリキュア♪ エンディングテーマ
  • 【BPM】:160(原曲+2)
  • 【KEY】:5A(原曲のまま)
  • 【事前準備】:
    ・CUE位置は音の出だし
    ・縦フェーダーは上げておく
  • 【再生位置】:前曲のアウトロのラスト2小節(前曲の「つなぐ位置」と同じ)
  • 【つなぐ位置】:音の出だし(CUE位置と同じ)

つなぎの解説

説明

「正義のキモチ」のアウトロ最後にある〆っぽいメロディに変わる箇所に「Trio Dreams」のイントロ(”Let’s Sing Let’s Swing~”のとこ)前にある”Try Try Trio Dreams”の箇所をあてるようなつなぎです。

「正義のキモチ」のアウトロラスト2小節のタイミングでLOWを一気に切りながら「Trio Dreams」をド頭から入れて、「正義のキモチ」の音が抜けきってから縦フェも下げています。勢いを落としたくなかったので「Trio Dreams」の方はBPM+2にして「正義のキモチ」と揃えました。(早いと感じたらどこか目立たたないところでBPM+1に落としてもいいと思います)

「正義のキモチ」のほうは”Try Try Trio Dreams”のボーカル入るタイミングで若干音量下げてボーカルを目立たせるようにしていますが、最後の最後にある”キュピーン!”みたいな音は入れたかったので、その音が始まるタイミングで再度音量を上げてます(動画分かりづらいかもですが縦フェーダーを一回微妙に下げて再度上げる、ということをしています)

KEYとか音(楽器)とかはそんなに合ってなくて気持ちよさはないですけど、どちらも疾走感あって楽しい曲なうえ、戦隊モノというイメージも共通していてなかなかしっくりくる印象です。

使いどころ

リズムが早くてテンション高めでインパクトもある曲が続く形になり、かなりテンション高めなので、序盤の引っかかりで使ってもいいしピークタイムや〆で楽しい時間帯にかけてもいけると思います。

同じ曲を使ったつなぎ

※随時追加予定

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